Nvidia анонсировала последнюю версию DLSS, своей технологии, за которой в последнее время внимательно следят. Новая версия, названная «DLSS 2.1», содержит важные нововведения, такие как режим сверхвысокой производительности. Кроме того, в этой версии игры, созданные для виртуальной реальности, также будут иметь поддержку DLSS.
Nvidia, одно из важных имен в индустрии видеокарт, которая была представлена потребителям с ее видеокартами нового поколения в последние дни, с ее заявлениями сегодня “DLSS 2.1DLSS 2.1, которая представляет собой усовершенствованную версию технологии DLSS, за которой в течение некоторого времени внимательно следят игроки, новое дыхание похоже, спасет.
Согласно заявлениям Nvidia, технология DLSS 2.1 – это новая игра для игр, в которые можно играть с разрешением 8K.ультра производительностьОн также предлагает Nvidia GeForce RTX 3090 с новой функцией масштабирования 9x, которая есть в DLSS 2.1. Разрешение 8K Объявив о поддержке, Nvidia, похоже, очень амбициозна с DLSS 2.1.
NVIDIA выпустила драйвер, который устраняет проблемы, возникающие во многих играх
Инновации Nvidia с технологией DLSS 2.1 этим не ограничиваются. В сделанных заявлениях DLSS 2.1 к поддержке виртуальной реальности также заявил, что имеет. Другими словами, разработчики, пытающиеся разработать игры с поддержкой виртуальной реальности, смогут обеспечить интеграцию DLSS в свои игры. Это обеспечит геймерам гораздо более впечатляющие впечатления от игр в виртуальной реальности. Кроме того, эта технология динамическое разрешение также приносит поддержку.
Что предлагает геймерам технология DLSS от Nvidia?
DLSS, одна из новейших технологий Nvidia, на самом деле искусственного интеллекта одно из его благословений. Благодаря этой технологии Nvidia создает изображение с изначально низким разрешением, как будто в гораздо более высоком разрешении могу показать. DLSS, описываемый как начало новой эры в игровой индустрии, обещает уникальный опыт поддержки игр. Здесь Nvidia пытается предложить серьезные преимущества как игрокам, так и разработчикам, ежедневно улучшая эту технологию.
Источник :
https://www.dsogaming.com/news/nvidia-officially-announces-and-details-dlss-2-1-brings-ultra-performance-mode-for-8k-gaming/
if(!isMobile) { $(function(){
//facebook window.fbAsyncInit = function() { FB.init({ appId : '1037724072951294', xfbml : true, version : 'v2.5' }); };
(function(d, s, id){ var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) {return;} js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://connect.facebook.net/tr_TR/sdk.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
$('body').on({ click: function() { // facebook save button ajax FB.XFBML.parse(); } }, '.facebook-save');
// share scroll if ($('.content-sticky').length > 0) { if ($(window).width() >= 768) { $(window).on('scroll', function () { var scrollTop = $(this).scrollTop(); $('article').each(function () { if (scrollTop >= ($(this).find('.content-body').offset().top - 76)) { $(this).find('.content-sticky').addClass('sticky'); if (scrollTop >= ($(this).find('.content-body').offset().top + $(this).find('.content-body').height() - ($(this).find('.content-sticky').height() + 92))) { $(this).find('.content-sticky').removeClass('sticky'); $(this).find('.content-sticky').css({'bottom': '0px', 'top': 'auto'}); } else { $(this).find('.content-sticky').addClass('sticky').css({ 'bottom': 'initial', 'top': '76px' }); } } else { $(this).find('.content-sticky').removeClass('sticky').css({'bottom': 'auto', 'top': '0'}); } }); }); } }
// share click $('body').on({ click: function (){ var $this = $(this), dataShareType = $this.attr('data-share-type'), dataType = $this.attr('data-type'), dataId = $this.attr('data-id'), dataPostUrl = $this.attr('data-post-url'), dataTitle = $this.attr('data-title'), dataSef = $this.attr('data-sef');
switch(dataShareType) { case 'facebook': FB.ui({ method: 'share', href: dataSef, }, function(response){ if (response && !response.error_message) { updateHit(); } });
break;
case 'twitter': shareWindow('https://twitter.com/intent/tweet?via=webtekno&text="+encodeURIComponent(dataTitle) + " %E2%96%B6 ' + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break;
case 'gplus': shareWindow('https://plus.google.com/share?url=" + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break;
case "mail': window.location.href="https://www.webtekno.com/mailto:?subject=" + encodeURIComponent(dataTitle) +'&body='+ encodeURIComponent(dataSef); //updateHit(); break;
case 'whatsapp': window.location.href="whatsapp://send?text=" + encodeURIComponent(dataTitle) +' %E2%96%B6 '+ encodeURIComponent(dataSef); updateHit(); break; }
function shareWindow (url) { window.open(url, "_blank", "toolbar=yes, scrollbars=yes, resizable=yes, top=500, left=500, width=400, height=400"); }
function updateHit () { $.ajax({ type: "POST", url: dataPostUrl, data: {contentId: dataId, contentType: dataType, shareType: dataShareType}, success: function(data) {
if ($('.video-showcase').length > 0) { var $container = $('.video-showcase'); } else if ($('article[data-id="' + dataId + '"]').length > 0) { var $container = $('article[data-id="' + dataId + '"]'); } else if ($('.wt-share-item[data-id="' + dataId + '"]').length > 0) { var $container = $('.wt-share-item[data-id="' + dataId + '"]'); } else { $container = null; }
//var $container = dataType == 'video' ? $('.video-showcase') : $('article[data-id="' + dataId + '"]');
if ( $container != null && $container.length > 0 ) { var $badged = $container.find('.wt-share-badge-' + dataShareType);
var $headerCount = $('.content-header').find('.wt-share-count'), $containerCount = $container.find('.wt-share-count'), value = parseInt($containerCount.html()) + 1;
$container.data('share', value); //$containerCount.html(value);
if ($headerCount.length > 0) { //$headerCount.html(value); }
if ( $badged.length > 0 && (dataShareType == 'facebook' || dataShareType == 'twitter')) { if ($badged.hasClass('is-visible')) { //$badged.html(data); } else { //$badged.addClass('is-visible').html(data); } } }
} }); } } }, '.wt-share-button') }); }