in

Все о Nvidia PhysX 5.0, которая переживет эпоху игр



Программное обеспечение Nvidia для обработки графики нового поколения, PhysX 5.0, будет иметь некоторые функции, которые выведут игровой процесс в совершенно новое измерение. Что Nvidia изменит с PhysX 5.0, и почему эти изменения «возрастут» в играх? Мы собрали для вас все подробности о PhysX 5.0.

Nvidia работает над PhysX с 2008 года, чтобы обеспечить более реалистичную атмосферу в играх и при этом повысить производительность. Nvidia PhysXПроще говоря, это система, которая моделирует физические реакции в играх в реальном времени и выводит их на экран игрока. Благодаря этой системе атмосфера в играх становится намного более реалистичной, и вход в игру становится намного проще и приятнее.

Nvidia, В январе 2020 г. Последняя версия PhysX Nvidia PhysX 5.0официально объявили и рассказали о нововведениях, которые появятся в этом выпуске. В то же время компания заявила, что PhysX 5.0 выйдет в 2020 году, и, поскольку год приближается к концу, взоры теперь обращены на Nvidia. В этом материале мы поделимся всеми подробностями о PhysX 5.0, который, как ожидается, скоро будет выпущен, и упомянем, почему это важное событие для игрового мира.

Чтобы объяснить на примере, что изменится для игроков?

Выше вы можете увидеть видео, которым поделилась Nvidia, анонсируя PhysX 5.0. Если мы попытаемся понять это с помощью этого видео, мы сначала увидим цветные шары, падающие сверху. Эти шары после падения так же, как это будет на самом деле он прыгает некоторое время, а затем разбегается влево и вправо. В то же время на фламинго сказывается сила падения мячей. Эффект перетянутого на фламинго стула также очень естественен для глаз.

You May Also Like:  Объявлены первые результаты тестов NVIDIA GeForce RTX 3090

Пример моделирования текстур, похожих на ткань, упомянутый в разделе случайных полотен, также очень нагляден в видео. Стул начинает складываться очень простыми движениями и реакцией ткани на все движения мышки. практически идеально выглядит естественно на уровне.

Реакции всех объектов в видео к воздействию, и все изменения, которые они претерпевают после взаимодействия друг с другом находятся на несомненном уровне. реалистичный. Конечно, эта анимация, которой поделилась Nvidia, не вызвала у нас восторга от наблюдения этих эффектов в игре, но если мы попытаемся поместить ее в сцену из нашей любимой игры с помощью нашего воображения, мы сможем понять, насколько важным будет эффект.

В Nvidia PhysX 5.0 появятся три новые расширенные функции:

  • Конечно-элементная модель (МКЭ)
  • Инновации для моделирования жидкостей
  • Специальные сети

Конечно-элементная модель (МКЭ)

PhysX 5.0 нововведения

Модель конечных элементов (FEM) – это имитационная модель, которая часто используется в автомобильной промышленности и используется для деформируемых тел. При использовании FEM как мягкие, так и твердые конструкции подвергаются внешним воздействиям и внутренним силам, вызванным этими внешними воздействиями. какие реакции они дадут моделируется.

Благодаря интеграции этой модели в игровую индустрию с PhysX 5.0, можно также создавать симуляторы этого типа. Таким образом, аналогичные ситуации действия-реакции в играх гораздо больше реалистичный будет как-то анимирован.

Нововведения для моделирования жидкостей:

Моделирование жидкости PhysX 5.0

Nvidia также представила некоторые инновации с PhysX 5.0, которые позволят разработчикам делать жидкие симуляции в играх более детальными и реалистичными. При моделировании жидкостей с PhysX 5.0 от разработчиковмоделирование дискретных частицим сказали, что они могут это использовать. Также с PhysX 5.0 Дискретно-элементная модель (DEM) и метод, используемый как в науке об океане, так и в вулканологии. Гидродинамика сплющенных частиц Также будет включена гидродинамика сглаженных частиц (SPH). С помощью этих двух методов моделирование жидкостей может быть выполнено максимально реалистично.

You May Also Like:  5 лучших игр по результатам серии Assassin's Creed

Случайные сети:

Эффект PhysX 5.0 на тканевых текстурах

Случайные сетки будут использоваться для имитации текстур ткани и нитей с использованием системы, называемой моделью ограниченных частиц. Так, например, ткань, которая вентилируется ветром, может быть использована путем сочетания давления, устанавливаемого приложением, с ограничениями по защите объема. естественный и реалистичный Это будет проветривать с эффектом. Аэродинамическое сопротивление и подъемная сила также могут быть рассчитаны и смоделированы с помощью этих сетевых имитационных моделей.

Что эти термины и запутанные нововведения дадут разработчикам?

Nvidia поделилась ограниченным объемом информации о PhysX 5.0 и существенно больше, чем геймеры. разработчикам Казалось, он хотел сказать, что должно было случиться. Так что все эти технические термины и методы моделирования немного сбивают нас с толку. Итак, что разработчики могут делать с этими методами?

Фактически, ответ довольно прост, в самой простой форме, которую мы можем дать; все эффекты в играх, законы физики сможет смоделировать все реакции максимально реалистично. В то время как персонажи теперь выглядят так, как будто они прямо из кадра фильма, все физические текстуры, которые заставляют нас чувствовать, что мы все еще в игре, больше не заставят чувствовать себя так сильно. Поскольку разработчики развивают свои игры в этом направлении, мы, игроки, иногда как будто экрана не было увлечься намного легче.

Nvidia поделится более подробной информацией о PhysX 5.0.

Nvidia PhysX 5.0

Как только Nvidia сделает объявление, PhysX 5.0 Он заявил, что они поделятся новыми подробностями по мере приближения даты релиза. Никакой новой информации по этому поводу пока не было, но сейчас мы находимся в последнем квартале 2020 года, и мы думаем, что новая информация скоро появится вместе с обновлением.

You May Also Like:  Как проверить, сколько бит у вашего компьютера?

Почему так важно, чтобы игры были более «реалистичными»?

киберпанк 2077

Возможно, слово, которое мы чаще всего используем в нашем контенте »реалистичный‘был. Это как раз и является целью PhysX, и это также та точка, в которой желательно продвинуться еще на один шаг с PhysX 5.0. Так почему же проблема реализма так важна и почему компании так сосредоточены на ней?

Фактически, это связано как с реакцией, которую мы оказываем на игры как потребители, так и с естественной эволюцией игровой индустрии. В их путешествии, начавшемся с пикселей, циркулирующих по экрану, разработчиков игр больше всего беспокоит, разумеется, после различных игровых сценариев.прекрасный‘случилось. На экране реалистичные изображения Можно сказать, что достижение цели является причиной самых важных шагов, предпринятых в игровой индустрии.

Assassin's Creed Валгалла

Учитывая, что это большая гонка, и что этот сектор многоногий, еще немного. творческий Имея дело с игровыми сценариями и дизайном персонажей, некоторые из них используют эти сценарии и персонажей. изображение, которое может лучше всего представить Он гонится за ним.

Конечно, мы не можем отрицать, что по мере того, как изображение на экране приближается к реальности на фотографии, наше увлечение играми возрастает в геометрической прогрессии. Более того, машут нам из будущего виртуальная реальность и дополненная реальность Идея о том, что игры и игры полностью взаимосвязаны, доказывает, насколько важна реалистичная атмосфера.



Dikkat: Sitemiz herkese açık bir platform olduğundan, çox fazla kişi paylaşım yapmaktadır. Sitenizden izinsiz paylaşım yapılması durumunda iletişim bölümünden bildirmeniz yeterlidir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

El calor abrasador del fuego del arroyo de California crea una nube de pirocumulonimbos

Требуются амбициозные усилия по сохранению и реставрации